A la hora de dormir / Videojuego

  • A la hora de dormir es un videojuego de terror cuya narrativa parte del ritual de la hora de dormir de los niños. Este momento especial en el cual quedan solos en su cuarto, siempre ha estado lleno de misterios y miedos, que quisimos aprovechar para crear una historia en la cual todos sus juguetes en su versión más grotesca toman vida y lo persiguen. En el juego, el personaje es un niño que vive esta pesadilla y debe defenderse de sus juguetes lanzándoles todo lo que tenga a su alcance como zapatos, libros y su reloj despertador.

    Fue desarrollado en Unity y el modelado 3D se llevó a cabo con 3Dmax y Blender. Para esta versión funcionó con un control de Xbox 360.

    A la hora de dormir fue desarollado por Gina Salazar, Andrés Polania, Maria Camila Gonzalez y Juan David Sánchez. Este proyecto fue hecho en la Universidad de los Andes para la clase Estudio 6: Interacción con los profesores Ricardo Sarmiento y Andrés Burbano.
    2016
    Bogotá, Colombia
    Todos los derechos reservados.​​​​​​​
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    A la hora de dormir (During Bed Time) is a terror videogame which narrative is based on the ritual of bed time in children. This moment, when they're left alone in they're bedroom, has always been full of fear and mystery, and we decided to use it to create a story in which all of the kid's toys come alive in they're most grotesque version. In the game, the character is a kid living this nightmare who has to defend from them throwing shoes, books and everything at hand.

    It was developed with Unity and all the 3D modeling was done in Blender and 3Dmax. It worked with an Xbox 360 controller.

    A la hora de dormir was developed by Gina Salazar, Andrés Polania, Maria Camila Gonzalez and Juan David Sánchez. This project was done at Universidad de los Andes for the class Estudio 6: Interaction with professors Ricardo Sarmiento and Andrés Burbano.
    2016
    Bogotá, Colombia
    All rights reserved.

  • Personaje / Character
  • CD cover
  • Afiche / Poster