Breath / Videogames & Art Direction

  • Desde hace mucho tiempo los Purificadores han controlado esta ciudad a su antojo; con su poder económico y científico han logrado recolectar todo el Oxígeno que quedaba en ella, y con el pasar del tiempo, sus habitantes se han ido extinguiendo. Los pocos que quedan, se valen de algunas máscaras de Oxígeno que roban de camiones de la PRFCDRS, pero los que no pueden resistir la toxicidad de los gases y tratan de huir, se convierten en entes completamente alienados. Aquellos que han logrado sobrevivir, deben mantenerse ocultos, viviendo bajo el temor constante de ser encontrados. El futuro de todos es incierto; se dice que aquellos que desaparecen, se convierten en víctimas de experimentación ilegal, y en las afueras, solo se comenta sobre los rumores de ser transformados en Oxígeno. Quienes han sobrevivido temen por su vida, pero aún no pierden la esperanza.

  • Concept Art
  • Iluminación/ Ambientación
  • Para el desarrollo del videojuego se quiso continuar con la profundización de Unity, un motor de videojuegos que permite modelar, programar y animar diferentes elementos que componen el mismo, además, por la optimización de tiempo y conocimiento previo, se continuó con la utilización de C#, que permitía precisamente otorgarle leyes físicas al personaje, al escenario y a los mismos objetos. De otro modo, se quieren retomar herramientas utilizadas con anterioridad para la creación de los elementos necesarios por el juego, como 3Ds Max que permite hacer modelado 3D, así como el modelo del suelo y crear una escenografía de ciudad destruida; complementándose con el uso de Photoshop en el arreglo de las texturas de los modelos que aumentará su realismo.

  • Diseño de personajes
  • Diseño de nivel
  • Montaje y lanzamiento del Demo
  • Intro
  • Banda Sonora